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MUSiC FANTASY TACTICS FFT/FFTA限定アレンジイベント。 三大祭 なんと桜庭祭、Free Will、イトケン祭2を同時開催するそうです。まだ現段階では企画中のよう。 |
このサイトはアレンジ、同人音楽をレビューしたり、RO廃人でヲタクな下ネタ大好きの管理人、浜尾祐がおもしろおかしく日記を書きつづるサイトです。 最近は主に漫画の感想を中心に更新しています。あと週末にROのGvGにも参加しておりそのレポートも書いています。その他にはネットゲーム廃人についての文章など真面目な文章もたまに書きます。 昔はネタ日記が中心だったのでネタ日記も残っていますが、現在はあまり書いていません。音楽レビューも最近は入試で忙しくなかなか更新できていませんが4月あたりにぼちぼち更新し始めようと考えています。 |
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■2004年6月12日(土) リニューアルは完了しました。よってこちらの更新はありません。新デザインのトップはこちらになります ■2004年6月12日(土) リニューアル作業中。 ここに来てそれぞれのブラウザの表示のされ方の差に悩まされています。まずリスト回り、何故Gecko系ブラウザは巧くリストのマージン指定が出来ないんだ_| ̄|○ 。初期値+指定値になってしまう。あとfloat、IEだけ決定的に表示が違う。いやもしかしたら<br clear>の扱われ方が違うのか?ああ、もう何処を直せばいいかわからん(;´Д`)。 とりあえずブラウザ表示の問題は解決しましたが、再びトップページのレイアウトを練り直そうとしたら見た目が死んだ。やべぇ、上手いデザインが思い浮かばない_| ̄|○ 。 やっとデザイン等のCSS記述はほぼ完了しました。後は途中まで進めていた文章の移植を完了させるだけです。次の更新は新デザインでとなります。 ■2004年6月10日(木) 自分専用音楽CD ネット上で落としたアレンジ曲や同人CDから取り込んだアレンジ曲を自分用に編集して作りました。実は私も結構ASのTYLIGHT氏のように自分用に音楽CDを焼いたりします。 何故CDなのかと聞かれると単に私が外で音楽聴くのにCDウォークマンしか持ってないから。しかも十年近い昔の年代物。MP3プレイヤー欲しいなぁ(;´Д`)。 話がそれたが音楽CD。今回はユーロビートやハードコアなどリズムにこだわった曲を選曲して作ってみました。当方、最近はこういったノリの良い曲がマイブームなのですが、世間一般では現在HR/HMがもてはやされているようで、なかなかノリ重視のアレンジが上がってこないことが残念です。つーことでノリ重視アレンジを盛り上げる事も兼ねてCDに収録した曲を紹介。
やっぱまりおたんは偉大なわけです。あとTr13のアレンジですけど誰か出展知りません?(わかるかっ)。かなーり昔に落とした4分ちょいの曲なんですけど・・・。 ■2004年6月9日(水) 「スクールランブル」#82 小林尽 週刊少年マガジン ジャージキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!。体育祭編に突入した辺りからいつくるか、いつくるか、と固唾を飲んで見守っていましたがついにっ。このジャージイベントにいたる話の流れも非常に美しくて脱帽。これを受けて今後近沢さんがどのように動くかがとても気になります。 昨日何も考えずにショコラ買ってくるといったが、後に調べてみたところショコラはかなりレアらしく一万以上はあたりまえらしい。んな金ねぇよ・・・。代わりに「FOLKLORE JAM」を探すか? RO、ウンバラのバンジ―ジャンプに関する無駄知識。 ![]() 先日ROではウンバラパッチが当たり多くの方が新マップ、ウンバラに訪れています。このウンバラには他には無いバンジ―ジャンプが設置されており多くの方が挑戦しています。ついさっき、私はこのバンジ―ジャンプというよりも自殺の名所として相応しい施設について発見したことがあるのでそれを報告したいと思います。 このバンジー台から落下地点へと移動する時、飛び降りて落ちているように見えるが、実はROに高低差の概念は無く平面上に高低差があるように見せかけているだけなので、落下地点からバンジ―台への移動も可能になっていたりする(視点を変えたりとちょっとコツがいるが)。
「イ〜ヤッホ〜〜〜ゥ!」だと無傷。 「キャアアアアアアア〜〜〜!」だとHPが半分になる。 「ウワアアアアアアア〜〜〜!」だとHPが0になる(生きている)。 「ウギャアアアアアアアア〜〜〜!!」だと即死。
ご理解いただけたであろうか?。結構このバンジ―ジャンプは単純な仕組みでできているんですね。でもまぁ何人も折り重なって死体の山が築かれるのはなかなか壮観で楽しかったです。 ■2004年6月8日(火) 「CLANNAD」 key 第3回 進行状況:コンプリート ちょっと間が空きましたが「CLANNAD」感想3回目。今回は智代シナリオについて語ります。 一般的にCLANNADは智代が人気の傾向が強いようで、私の場合も例外ではなくCLANNAD中最萌であります。智代の魅力的なところは天才肌なのに傲慢にならず率直で実に真っ直ぐな性格ですな。ゲーム中で多くの人間が彼女に惹きつけられるのが良くわかる。主人公に対しては下級生であるにもかかわらず年上のような雰囲気を漂わせ、さらに母性をも匂わせる。 それでもってなかなか可愛い面もあり、人一倍自分を女性として見られたがっているところが良い。さらに自分の話していることに後から恥ずかしくなってきて赤面し始めるところなどもう(*´Д`) これで智代のキャラクターとしての魅力は良く理解していただいたと思う。次はシナリオについてだ。しかし私はあまりこのシナリオが好きではない。なぜならあまりにもクリア後の後味が悪すぎるからだ。 この後味が悪いというのは主人公が智代の才能を潰しているとの見方ができるからだ。ゲーム中の生徒会の人も言っていたが智代は高みへ昇り詰めることのできる人間だと思う。そのような人間を主人公一人の為に縛り付けて良いものかと考えてしまうのだ。二人は幸せになったのだろうが、どうしても私はこの二人は出会わなかったほうが良かったのではないかと考えてしまう。そういったところが後味が悪いと感じる。 話は逸れるがこれと似たようなシナリオに※「Ripple」のあおいシナリオがある。これも主人公があおいを自分には割りの合わない女性、自分が近くにいるとあおいを不幸にしてしまうと思い込んでしまい、あおいを受け入れることができないといったシナリオで、自分とは釣り合わない人間といったところで私は智代シナリオに既視感を感じてしまうわけだ。 この二つのシナリオを比べるとなると私はあおいシナリオのほうが断然良いと私は考える。なぜならあおいシナリオではエピローグで主人公があおいと見合うような人間になっていたのに対し、智代シナリオの場合主人公が再び堕落した生活を開始し、案の上就活もボロボロ。そんな主人公に、目的を果した智代が舞い戻ってくるなんてありえねぇ。シナリオの虫が良すぎる。こういったところが智代シナリオの嫌いなところだ。 なんか物凄く話が脱線してしまったが、つまり私の言いたいことは「ショコラ買ってくる(ライターがあおいシナリオの人と同じ)。」ってことだ。(さらに脱線) ※「Ripple」・・・戯画の作品。完成度は恐ろしく低いがあおいシナリオだけは至高の出来。あおいのためのゲーム。 |