廃人類
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2004年7月31日(土)

映画見に行ってきました

今日は各所で話題の「マッハ!!!!!!!!」を見に行ってきました。時間無いと言いながら外出して映画です。自己矛盾バンザイ!

ところが映画館のほうで上映予定を確かめるとマッハの上映時間まで3時間以上の空きが。どうやら早く来すぎてしまったようです。そのため直ぐに上映する「ハリー・ポッターとアズカバンの囚人」を見て時間を潰した後にマッハを見ることに。

とりあえず簡単に感想を書くと、どちらともたいへん面白かったです。今のところは眠いんで簡単に済ませましたが、多分明日に詳しく感想を書くと思います。

時間ねぇ!

大学は試験期間が終わり夏季休講に突入したのですが、まだ今週は忙しいです。私はROで同盟の作戦書を毎週書いていて、いつもは一週間じっくり作戦書を書いていくのですが、今週は試験期間だったため書き始めが金曜だったのですよ。それなので二日間で集中して書くことになり忙しいわけです。

そのため昨日も更新ができなかったし、今週のGvGレポートも書く時間がないのです。せっかく今週は私たちがアジト獲得したのにィィィ。

2004年7月29日(木)

ちょっと気になっているエロゲー

最近エロゲーを全然やっていない浜尾祐です。先日買ったシスプリもまだまだ終わっていません。何しろ試験期間なものでやる時間が無いんです(;´Д`)。しかしその試験も残すところ後一日。これを乗り切れば晴れて夏季休講です。思いっきりハッチャケられます。でもシスプリはやらないと思います(イマイチ合わなかったらしい)。

そうなると途中放棄の作品を除くと積んでいるエロゲーは無いため新しいエロゲーを買いに行かなくてはなりません。新作では明日発売の「ラムネ」が気になるところですが、しかしねこねこは前作の「朱」で転んだため当方は少々警戒しており、とりあえず様子見する予定です。

で、最近もっとも気になっている作品は「蒼色輪廻」。これは某所で紹介されていたのですが、どうも主人公の人格とセリフがとてもステキらしい。レビューサイトを見回ってみてもマイナーだが評価は上々。そして何処も主人公がステキとの評価。「CLANNAD」、「CROSS†CHANNEL」など、笑えるゲームが大好きな私は非常に気になる感じです。極めつけは某所にあったゲーム中のセリフの引用。

決めた!僕は「童貞バンザイ!」と叫びながら、あのカップルにダイブして死ぬ!

これはかなりキテますねw。イケそうなので今度探してみよう。

Crazy For Youが20万ヒットですってよ、奥様。

まずは20万ヒット、おめでとうございます。二年弱でこのヒット数は凄いですよ。だいたい同時期に開設した私のサイトとは約4倍の違い。

私がウツ氏を凄いと思うのは人を惹きつける力があることですねぇ。彼のサイトは他のサイトに紹介されたときの閲覧者の定着率が高いなと思います。私もそこそこ他のサイト様に紹介されたことはあるんですがうちは全然ダメですねぇ。ねとらじ、オフ会を開くと自然と人が集まるウツ氏の魅力、引きこもりで対人恐怖症気味の私には眩し過ぎます(*ノノ)。

2004年7月27日(火)

インターネット依存症回復支援するNPO(カトゆー家断絶より)

ネットゲーム依存症も広義で考えるとインターネット依存症と言えるので紹介。自身がネットゲーム依存症ではないかと心配になる方は見てみると良いかも。しかし診断テスト・回復支援プログラムはフォームで申し込みをしないといけない上、金までかかるのはどうにかならないものか。簡易インターネット依存症診断スクリプトみたいなものがあれば良いのだが。

RAGNAROK QUIZ ONLINE

クイズ南無千REMIXというイベントの参加作品なんですが激しくムズイ。ROをβ1からプレイしている私ですらクリアできません。

2004年7月26日(月)

「DEATH NOTE」 原作:大場つぐみ 漫画:小畑健 週刊少年ジャンプ

            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \       ウ
        /                    ヽ      ホ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ     ッ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l     !
      |  |                    |  |     
       |  !                        |  |    
      | │                   〈   !    
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ   
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !  
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |  
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_  

先週、今週とリョークのこのセリフには当方、当惑を隠せないでいます。いや、これにはかなり笑ったけれども、なんというかリョークのキャラクターが変化してきているなという感じがします。この漫画において元々デュークはLとキラの戦いの傍観者的な位置付けだったと思うのですが、最近はなんかギャグ要員も多くこなすようになったような。

このような違和感が出始めたのは二人目の死神が登場したあたりからでしょうか。多分この二人目の死神が現れたことによってリョークの存在感が薄れたため、作者はリョークにギャグをやらせてキャラを立たせようとしたのでは、と私は妄想してます。考えてみれば二人目の死神が登場以降この死神ばかりが目立っている感じがします。

しかしながらストーリーのほうは相変わらず急展開が多く非常に面白い。まさかこんな早い段階でキラがLの首根っこを掴むような展開が表れるとは思いませんでしたね。しかし、流石にここでLを殺してしまうとストーリー的にあとに続かなくなるので次週に何かあるんでしょうな。一週一週全くもって見逃すことが出来ませんな、この漫画は。

2004年7月25日(日)

アソシエイト

最近サイト巡回をしているとamazonなどアソシエイトに参加しているサイトを見かけることが多くなりました。アソシエイトとはWebサイトなどが契約した企業の販売している商品にリンクを張り紹介し、そこから訪れた人が商品を購入することでサイトの管理人に紹介料が支払われるシステムのこと。つまりサイト上で商品を紹介して対価を得るということです。

人によってはサイト運営に対価を求めることに否定的な人もいますが、私は趣味でサイトを運営しているとはいえ、多大なる時間をかけて更新し、閲覧者を楽しませたり情報を提供したりしているのだから、多少の対価を得ることも良いと思うのですよ。しかし、それは建前、単に私もアソシエイトに参加して金が欲しいだけです。

そんなわけで私は結構前からアソシエイト参加を考えています。しかし、実際はアソシエイト参加に際し、サイトのデザインを再考するのがダルいなどの理由で全然進んでいません。ダルすぎるのでROにログインします。でも狩り行く気が起きないのでぬるぽでガッされるしかありません。ダルさの無限地獄です。

ところでアソシエイトってどれくらい儲かるものなのでしょうか?そのような話題を出すサイトを見たことが無いのでわかりません。なんか暗黙の了解でもあるのでしょうか。

2004年7月24日(土)

更新休み

悩み多き年頃なので休み。主な理由は大学の試験。それともう一つ理由があるんですがそれは秘密。

また、今月末まで試験期間のため更新量が少なくなります。ご了承ください。

2004年7月23日(金)

アレンジ曲紹介

「Running to the straight -the breakdown quartet-」 槇タケポン氏
原曲:「ママトト」より「Running to the straight」
ジャンル:不明 原曲破壊度:激。
「Alice Prizm 4」収録予定曲。
タケポン色全開のステキ過ぎるアレンジ。音を全体的に軽めにした・・・って、軽すぎ・・・!、軽すぎだから!。特にオルガンなんか人間の可聴域を超えてる音があるんじゃないかと思うくらい高い。にやにやが止まりません。こんなとち狂ったアレンジを作れるのは槇タケポン氏だけ!コミケ新作の「Alice Prizm 4」は文句無しに購入だなこりゃ。

「Force Your Way」 moabi氏
原曲:「Final Fantasy8」より「Force Your Way」
ジャンル:HR 原曲破壊度:弱。
非常に熱いHRアレンジ。ところどころシンフォニックな部分もある。
「軍人貴族による華麗なる戦略」(うわー、意味不明だ)

「The Romance of Chrono Trigger」 CT Phoenix氏
原曲:「クロノトリガー」より原曲不明
ジャンル:トランス? 原曲破壊度:強。
「超高層の建物、ソーラーパネルが地平線の彼方まで敷き詰められた未来世界。だがそこには人の姿は無かった。」

「A Final Fantasy Wedding Processional」 trickwaters氏
原曲:「Final Fantasy」メドレー
ジャンル:オーケストラ 原曲破壊度:拡張。
プレリュード→FF4「愛のテーマ」→不明→FF6「セリスのテーマ」→FF7「エアリスのテーマ」→「オープニング」の流れになっている。
一つの壮大な恋愛物語がつめ込まれているような、そんなオーケストラメドレー。

「鳥の詩 2004 -Inst Pre ver.-」 たな氏
原曲:「Air」より「鳥の詩」
ジャンル:ユーロトランス? 原曲破壊度:弱。
ノリが良くて神々しい感じのアレンジです。

2004年7月22日(木)

単位が・・・_| ̄|○

今日は大学のほうにレポートのようなものを提出しに行っていたのです。この提出物は先週から何度も教授の研究室に足を運んで提出しに行っていたのですが、いずれも不在のため提出することができずにいました。そして今日、研究室が開いていたため提出しようとしたのですが

「既にそれは提出期限過ぎてますよ。」
え・・・・・、しかし先週から何度かこちらに伺っていたのですが・・・
「それは海外出張のためで授業時に提出は先々週までと説明したはずです。」
あ・・・(思い当たる節があったらしい)、すみませんそうでした・・、失礼しました。

またもつまらないミスで単位を落としてしまった∧||∧。前回の情報学概論の時もしかり、どうやら私はとことん人の話を聞いていないようです。授業は出席しているんだけどなあ。こんなことになるのも授業の1/4くらい寝ているせいか(ソレダ!!

睡眠

私は居眠り癖が酷く、上でも言ったとおり授業中よく寝てしまう。別にROを深夜までプレイしているから寝不足だ、と言う訳では無く、十分な睡眠をとっているにも関わらず居眠りしてしまうようです。それと別に眠気があるというわけでもないです。ですが気づくと寝てます。YACCHIMATTAとしか言いようがありません。

これだけだと、私は授業時だけを狙って居眠りしているように見えるのでもう少し補足。私はどうも体を動かさない状況でいると睡眠状態になりやすいみたいで、授業以外でも車での移動時、テレビ観賞時、エロゲープレイ時などのとき眠気が湧きます。ROでもよく寝落ちします。

この運動状態にないと居眠りする現象は座った状態だけでなく、立っている時も適用されるようで電車やバスで立ったままの状態でも意識は落ちます。そのため車内が揺れた時など思いっきり鉄棒に頭をぶつけることも何度か。私が頭悪いのはそのせいです。

コミケカタログ買ってきた。

つーことで現実逃避です。今年のコミケも多分参加します。私はほとんど音系しか見ませんので3日目だけですが。帰りに秋葉原によって適当なエロゲー見繕うのも良いなぁ。まだまだ先だと思っていたらもう一ヶ月切ってたんだねぇ。

2004年7月20日(火)

RO,Heimdal鯖7月18日GvGレポート

連休は最高ですが試験は最悪な浜尾祐です、こんにちは。試験が近いと言うのに今回も普通にGvGに参加してきました。そのためレポートを書きます。

いつも通り私は「モロク西同盟」(なんか定着しちゃってるなぁ)として攻城戦参加です。前回の指令系統の乱れの反省を生かし、しっかりとしたPT編成と連絡体制を敷きGvGに臨みます。今回私たちが攻める場所はLuina Guild1の「川風呂同盟」。ここを狙うことに会議で決まりました。

作戦はGvG開始直前に現れての奇襲攻撃。それまでPvPヨヨの待機室で支援魔法をかけつつ機を待ちます。そして約一分前、全軍移動開始!ハンターはそのまま中に突入しGvG開始まで罠の解除を・・・、ってアレ?GvG始まってるΣ(゚д゚lll)。すぐさま私はそのことを指令の人に伝え突入を促します。そして全隊アジトマップ内へと雪崩れ込みそのまま止まらずエンペルームに突入していきます。しかし私たちの同盟は突入が遅れたせいか既に敵同盟は防衛線を張った後でした。奇襲は失敗です。

ぱる森と共闘

その後私たちは何度かエンペルーム前に集まって突入を繰り返すも、敵の防衛線を崩すことが出来ず。しかしここで新たに他勢力の「ぱる森同盟」がやってきます。それに対しうちらはいきなり小競り合いを始めます。ちょっと待て、作戦には第三勢力が来た場合には共闘の方向で進めるって書いただろう。幸い指令が上手く行き届いたためか直ぐに戦闘は止まりましたが、うちらは少々自分たち以外のギルドに対し敏感すぎると思います。

戦闘が止まった後は共闘の体制になります。そしてぱる森がエンペルーム内に突入し始めたため、うちらも続いて突入することに。すると中は私たちの時とはうって変わり防衛線が崩れはじめていました。ぱる森は人数的には見た感じうちらと同等かそれよりも少し多い程度だったと思いますが、質と年季が違うんでしょうかねぇ、流石だなと思いました。

私たちが突入して直ぐにエンペが叩かれ始まります。私たちも負けじとエンペを叩いた結果、20:33:54、ついにL1落城。これを制したのは「ねこあいす」!私たちの同盟であります。直ぐに私たちは防衛するためエンペルームへ駆けつけ防衛を始めますが、ぱる森、川風呂を止めることが出来ず、直ぐにエンペが叩かれ始まります。守りきることが出来ないと判断した私たちのマスターは一度退却して砦前に集合し、次に落ちたときスタートダッシュの要領で狙うという指示が出た直ぐにエンペが破壊され落城。このままだと三勢力でのレース状態になりかねないので、私たちは身を引いて次の攻め場所に行くことにしました。

予定では次に狙う場所はChung-Rim Guild4の「赤蝶同盟」でしたが、偵察にいった人が言うに予想以上に守りが堅く、私たちではあまりにも荷が重いと連絡が入ったので、ここを攻めるのは中止。しかたが無いのでホームグラウンドのValkyrie Realms2でレースすることにします。

私たちはここで何度か黄文字を流した後の21:45に落とした時の防衛時、エンペルーム内のレーサーの完全排除に成功。すぐさま即席で防衛線を張ります。残り時間はあとわずか。これを防衛しきれば砦獲得。私たちの士気が奮い立ちます。

V2防衛線 エンペ前の激戦

そして間もなくレーサーの第二波が雪崩れ込んできます。敵後衛はエンペルームのWPのほうでほぼ排除することが出来たものの前衛は全て倒しきることが出来ず、エンペが叩かれ始めます。私たちはサンクを張るなどして必死にエンペを守ります。が、しかし、攻城戦終了5分前、ついにエンペがレーサーに割られて落城させられてしまいました。

私たちは最後の最後まで諦めずに攻めましたが、結局この短い時間ではアジトを取り戻すことが出来ず、GvG時間は終了。今週も「モロク西同盟」は宿無しとなりました。

今回のGvGは前回と違って指令伝達が非常にスムーズにいき、指令系等の改善が上手く機能していたと思います。ただ、やはりGvG直前は慌しく、なかなかPTを編成するのに時間が掛かってしまい、そのせいかGvG開始直後のスタートダッシュは失敗に終わってしまいました。今後の課題はメンバーの出欠確認をしっかりして事前にある程度PT編成が出来るようにすることが重要のようです。

2004年7月19日(月)

プログラミング課題

先週くらいの日記に書いた延期されたプログラミング課題のことですけどね、やっぱり無理。3つのそれぞれ違ったプログラミング言語でプログラムを3つ作れって奴。だってよ?、プログラミング言語じゃないけれど、私がCSSを理解し、ある程度記述できるようになるのに掛かった期間は約2週間よ?。それとだいたい同等の期間で全く知らないプログラミング言語の概要を3つ理解し、それぞれの言語でプログラミングするなんて無茶言い過ぎなのよ。それもC言語は他の授業で教わっているから認めないとか、ほんと勘弁。

と言いつつ、VBとperlの2言語のプログラムを作って提出したので、一応はそう大きな減点にはならないだろう。この教科の単位は大丈夫だな。

2004年7月18日(日)

Ragnarok World Championship2004生中継,二日目

本日もROの世界大会の中継がされています。今日はBリーグの試合と決勝戦が行われることになっています。日本代表の試合もあるため皆さん応援しましょう!

10 : 20 〜 10 : 30 10分 予選1 (C組 11:12) ○北米2 - ●インドネシア2
10 : 45 〜 10 : 55 10分 予選2 (C組 13:14) ●タイ2 - ○台湾香港2
11 : 10 〜 11 : 20 10分 予選3 (D組 15:16) マレーシアシンガポール2 - フィリピン1
11 : 35 〜 11 : 45 10分 予選4 (D組 17:18) 韓国1 - 中国2
12 : 00 〜 12 : 10 10分 予選5 (予選1勝者: C組10) 北米2 - 日本2=[321 Colors]
13 : 25 〜 13 : 55 30分 準々決勝 (予選3勝者:予選4勝者) ???-??? (0/3ラウンド)
14 : 10 〜 14 : 40 30分 準々決勝 (予選2勝者予選5勝者) ???-??? (0/3ラウンド)
14 : 55 〜 15 : 25 30分 準決勝 ???-??? (0/3ラウンド)
15 : 40 〜 16 : 10 30分 3位決定戦 台湾香港1 - ??? (0/3ラウンド)
16 : 25 〜 17 : 25 60分 RWC2004決勝戦 マレーシアシンガポール1 - ??? (0/5ラウンド)

2ch,ネトゲ実況板2,RWC実況スレより引用。

現在第二試合まで終わっています。日本の出番は第五試合になっています。

2004年7月17日(土)

Ragnarok World Championship2004生中継中

現在韓国ではラグナロクオンラインの世界大会が行われているようで、その中継の様子をブラウザで見ることができるようだ。これには日本代表決定戦に勝ち残った日本のギルドも参加しており熱い戦いを繰り広げている。

トーナメント表はこちら、14時現在Aリーグの一回戦を全て終了しており、日本は勝ち残っている。今日の日程は↓。

11 : 25 〜 11 : 35 10分 競技 (B組 7 : 8)●フィリピン2 - ○インドネシア1
11 : 50 〜 12 : 00 10分 競技 (A組 1 : 2)●タイ1 - ○台湾香港1
12 : 15 〜 12 : 25 10分 競技 (A組 3 : 4)●韓国2 - ○中国1
12 : 40 〜 12 : 50 10分 競技 (B組 5 : 6)○マレーシアシンガポール1 - ●北米1
13 : 05 〜 13 : 15 10分 競技 (B組 7, 8 優勝チームと 9)●インドネシア1 - ○日本1
13 : 30 〜 14 : 00 30分 競技 (A組 決勝)台湾香港1 - 中国1
14 : 15 〜 14 : 45 30分 競技 (B組 決勝)マレーシアシンガポール1 - 日本1
15 : 00 〜 15 : 30 30分 A リーグ 決勝戦??? - ???

2ch,ネトゲ実況板2,WRC実況スレより引用。


15時現在、台湾香港1vs中国の試合が終わり、台湾香港の勝利したようだ。そしてマレーシアシンガポール1vs日本1がもう直ぐ始まります。日本は赤い盾のエンブレムのほうだそうです。

15時15分、日本敗退_| ̄|○。私も中継を見ていて、最初は日本勢が押していたようですが日本のwizが相手にやられた途端に戦況が逆転していましたね。この戦いはwizとプリをどのように動かすかがキーポイントのようです。これでAリーグの決勝は台湾香港1vsマレーシアシンガポール1となりました。日本には次の日のBリーグのチームの活躍を期待しましょう。

15時45分、Aリーグ決勝が終わりました。そして勝ち残ったのはマレーシアシンガポール1のようです。試合の様子は私の環境だとラグが酷くてよくわかりませんでした(つД`)。

2004年7月16日(金)

「Gaillardia」はギルドメンバーを募集しています。

私のハンターの所属する「Gaillardia」は現在ギルメンを募集しています。当ギルドはGvGも参加するものの、基本的には溜まり場でまたーりダベりながら楽しむことを目的としたギルドです。よってGvGには参加して欲しいですが、GvGの参加を強要することはなく自由参加の形を取らせていただいてます。

募集要項ですが常識があり、節度ある行動を取れる人であればLV、職業を問いません。初心者の方でも大歓迎です。注意ですが当ギルドは貧乏であるためGvG時の報酬は出せません。経費もあまり期待しないでください。それでもGvGに参加したい方は思いっきりGvGを楽しみましょう。

入りたいと思うかたは当サイトのBBSにてキャラクター名を添えた上で入りたいという旨を書き込みください。後に書き込みいたします。

2004年7月15日(木)

単位落とした・・・_| ̄|○

今日もいつも通りに大学へ行ってきたのですが、情報学概論の評定でノートを提出することになっていました。この科目は試験を行わない代わりに学生のノートを見て評価をつけることになっています。この科目の講師は非常に厳格で、これに出席していないと問答無用で評価無しにされます。

課題はサボるが授業は毎日出席している私はとりあえず問題無くこの科目はクリアできるものと思われました。ところが私の番にノートを提出しに行くと

「規格外のノートは評価しません。」

え・・・・・・。

「ノートはA4サイズの大学ノートしか受け付けないと言ったはずだ。」

私の持ってきたノートはバインダーノート。そういえば初期の授業説明でそんなことを聞いたような気もする。しかし

「評価は無しです。」

( ゚д゚)・・・・・・

( ゚д゚)・・・・

Σ(゚д゚lll)

_| ̄|○

∧||∧

なんてこった、最後の最後でこんな落とし穴が待ち受けているとは。ノートが違うだけでこの仕打ちはあんまりだ。私は何のために毎日休まず授業を出席していたんだろう(つД`)。

こんなところで躓いているようでは今期は絶望だろうな。いくつ単位落とすだろうか。ちゃんと卒業できるかねぇ。( ´∀`)<HAHAHA

はあ・・・・・。

「スクールランブル」#89 小林尽 週刊少年マガジン

何故この漫画は唐突にこのような展開になりやがりますか。マグロ漁船って、播磨君迷走し過ぎですよ。

他の漫画でこんな荒唐無稽な展開をされると付いていく気が薄れるだろうが、この作者は後々思わぬところで漫画の話の時のように繋げてくるから侮れないんだよな。まあ、暫く様子見ですね。

2004年7月14日(水)

RO,Heimdal鯖7月11日GvGレポート

毎度毎度のGvGレポートです。大学の試験が近くなっても私は参加してます。むしろ作戦書作成などを任せられたりとRO,GvGによりのめり込んでいっているあたり、まだまだRO廃人は現役のようです。まあ、昔に比べたら赤子のようですけどね。

今回も私は「モロク西同盟」としてGvGに参加してきました。最近思うのだが、「モロク西同盟」という名称を変えたほうが良いんじゃないかと思う。モロクの西を溜まり場にしているギルドは多いし、あまりにも曖昧すぎてギルド構成が全然想像できない。それぞれのギルドを表す漢字を一つづつ用いた「馬花猫弓同盟」でどうか?。あ、ちなみに私たちの同盟ギルドの「Meister」はギルマスの交代によって一度解体して、新しく「ねこあいす」というギルドになりました。

今回私たちの攻撃先として挙がったのはLuina Guild3の「チマ獅子同盟」。私はここを落とすための作戦を必死こいて考えて、GvG当日を迎えました。しかしいざGvG開始直前になって偵察を出してみると中はもぬけの殻。どうやらチマヤミはL3を放棄したようです。クソウ、私が必死こいて作戦を考えた時間を返せ_| ̄|○ 。というか何故私たちはこうも空き巣率が高いですか。狙ってたわけじゃないぞ。先週のC3攻めのときは狙ってたけど。

それはともかく相手が放棄なら余計な戦闘もせずに済みますので同盟的にはありがたいことです。おいしくいただくとします。他にも単体ギルドなどが来ていましたが特に問題も無く、20:02:30、「Gaillardia」がL3を落とし、そのまま私たちは作戦書通りに防衛に入ります。その後10分くらいたまに敵前衛がエンペルームに突入してくるものの、軽く排除できており余裕がありそうだったので、私は飯を食ってくるためにAFKをすることにします。

で、戻ってきたら落城していました。どうも、私が10分ほどAFKしている間に「かすみるく同盟」が攻めてきたようで、エンペルーム内に罠ハンタは私しかいなかった上、その私がAFKしていたものだから罠は設置されておらず落とされる要因になったそうな。マジですまない。

私たちは取り戻そうとするものの、敵の数の差と指令系統の混乱により上手くいかず、結局攻め先を変更することにしました。変更先はChung-Rim Guild3のレース会場。これも事前に打ち合わせたとおりです。たまにはValkyrie Realms以外のレースも行きたいということでC3になりました。

私たちは何度かレースを制し、防衛を試みましたがしかし、いつも攻めるレース会場のV2より人気が高いC3はそれだけレーサーの数も多いようでレースをせき止めることは叶いませんでした。

そんな中C1はレース会場で人の数も少ないという情報が入り、さらにC1へ攻撃先を変更することに。移動してみると確かに入り口には人が少ない。これならばイケる!!・・・・・はずがなかった。これのどこがレース会場よ?おもいっきりEHG同盟が防衛しているぢゃん?。もう、しっかりしてくれ(;´Д`)。

結局最後は私たちの同盟のホームグラウンドV2に戻ってきてレースです。しかし残り時間も少なかったため、一度もレースを制すことも無く、良いとこなしにGvG時間終了。

今回のGvGで私たちの同盟は指令系統の乱れが酷さが目立ち、課題の残るGvGとなってしまいました。特にC1攻め以降はもうグダグダ。だめぽ過ぎです。次回以降はこの点を改善していかなくてはならなそうです。

2004年7月12日(月)

「がじぇっと」2巻 衛藤ヒロユキ 月刊ブレイド

少年少女達の恋の悩みと変な機械の係わり合いを描いたハートフルにファンタジーをMixしたストーリー。詩的な言い回しが多く用いられており、自然とこの不思議な世界観に引き込まれます。また終始真面目な話を突き進むのではなく、場の雰囲気を和ませるギャグがいいアクセントになっており、比較的にライトな感じだ。物凄い好きです、この雰囲気。

絵柄も衛藤ヒロユキ氏独特の奇抜なデザインと丸っこい感じの三頭身絵が良くマッチしている。この何処となくメルヘンを感じさせる絵柄が私はとっても好きだ。

2004年7月11日(日)

アレンジ曲紹介

最近世の中の人間のほとんどがメタラーに見える毎日(;´Д`)。何故ASに紹介されるアレンジはHMHRばかりに票が集まるのだろう・・・。

「A night comes!-Nightmare Sky Mix-」 Sora Fuyutsuki氏
原曲:「夜が来る!」より「A night comes!」
ジャンル:Houseの何か 原曲破壊度:原曲聴いたことないです。
最初に、この曲は作者サイトにありません。夢の音楽館にあります。
音楽会アリス参加曲。
大人の雰囲気とアブナイ雰囲気が交錯するようなアレンジ。
「夜、ネオン輝く眠らない街」

「メグメル -Epically Mix-」 如月秋祐氏
原曲:「CLANNAD」より「メグメル」
ジャンル:Houseの何か 原曲破壊度:弱
「退屈な日常、だがそれが良い。」

「ネクロファンタジア」 阿相たみ氏
原曲:「東方妖々夢」より「ネクロファンタジア」
ジャンル:ユーロビート 原曲破壊度:原曲聴いたことないです。
ちょーカン高い音のユーロビート。ノリノリ。
「ヒステリック女が行く!」

「東風-nostalgia-」 L>C<R氏
原曲:「CLANNAD」より「東風」
ジャンル:不明 原曲破壊度:弱
和風な感じのアレンジ。なんというか「がんばれゴエモン」の町の曲に使われてそうな雰囲気。
「江戸を飛び出しぶらり旅。次の宿場へはまだ遠い。」

「Last Battle -Downfall〜for Revival-」 ziki_7氏
原曲:「ぱすてるチャイム」より「Last Battle」
ジャンル:不明 原曲破壊度:原曲聴いたことないです。
音楽会アリス参加曲。
壮大で威圧感のあるアレンジ。
「絶対なる者と対峙。俺たちは負けない!」




最近私が最も良く聴く曲。

「桜戦線」 真中あきひと氏
原曲:Tokky氏「桜戦線」
ジャンル:HM 原曲破壊度:強
現在公開されていません。
HMなのに何処か和風な感じが見え隠れするメロディが激しい最高!
「移動要塞『大江戸城』、急速発進!(がんばれゴエモンのノリで)」

2004年7月10日(土)

シスプリやる時間ねぇー

最近RO回りでギルド狩りやら同盟会議やらでシスプリをプレイする時間がありません。挙句の果て作戦書作成を担当することになりもうクタクタ。妹の園へ逃避したーい(;´Д`)。

そういえば「Like Life」完全放棄してるな、私。これは全くやる気が起きない。何が悪いかって、シナリオに魅力が無い。テキスト表現は個人的には好きなんだが、プレイしていてこの先どうなるんだろう?、結末を知りたい、という気にさせてくれないんですよね。これではやる気はでませんよ。

『Cradle - 東方幻樂祀典 -』追加メンバー発表。(Disasterより)

ZUNさん [上海アリス幻樂団]
埼玉最終兵器さん [Live House S.S.H.]
真中あきひとさん [あきねこ]
ゆうさん[PHOENIX Project]
ZTSさん[CODE ZTS LABEL]
汐凪くじらさん[Whisper Records]

SUGEEEEEEEE!!!埼玉最終兵器氏と真中あきひと氏のバトル祭以来の競演ですか!?。これはC66にて音系の台風の目になること間違いなしですな。

2004年7月8日(木)

情報課題

ごめんなさい、昨日思いっきり愚痴たれてましたが更新終わった後にちゃんと課題やるつもりだったんです。しかし更新が終わり一息つこうと思って少し休んでいたら、いつの間にか朝になっていたんです。昨日は一昨日も夜遅くまで課題をやっていたものだからかなり寝不足で疲れていたんだと思います。でもちゃんと課題をやろうとしていたのはほんとなんです!。やる気はあったんです。徹夜してでもやろうと考えていたのですがこのような結果になってしまって。これはなんとかうぉああらぁぁぁ課題提出期限延期ぃぃぃぃぃぃ!!!

「スクールランブル」#88 小林尽 週刊少年マガジン

これもほんとうは昨日感想を書くつもりだったのですが、書く前に爆睡してしまいました(つД`)。 ので次の日の木曜日である今日感想書きます。

しかし今回もまた面白い方向に話が転びましたねぇ。回りから八雲×播磨を持ち上げる中、微妙に困っているように見える八雲に、物凄い勢いで機嫌が悪くなっていく沢近さんの三角関係がそれぞれすれ違っていて、こうムネの奥がむあむあしてたまらないです。たぶん八雲が一番この状況を良く把握しているのでしょうが、引っ込み思案な性格から押しの強い姉に言い寄られて余計に誤解が酷くなるこの展開。面白いなぁ。

2004年7月7日(水)

情報課題

大学の試験期間が近づき相変わらず忙しい浜尾祐です、こんにちは。先日の課題は終わったものの、次から次へと課題が沸いて出るため休み間もありません。

それで明日提出の情報課題があるのですがこれがまた無理難題をふっかけているんですよ・・。それぞれ違った3種のプログラミング言語を用いてプログラムを3つ作り上げろだって。私、まだC++しか使えないつうの(それも初歩レベル)。あとはPHPとperlの専門書を幾らか読んだくらいで実際にプログラミングしたことはゼロ。こんなんでどうやってプログラムを三種も作れと。

考えてみれば前回の情報課題も一週間でサイト作成とかだったな。しかもtableタグを盛り込んだカレンダーページを作るとか条件付。私の場合サイト運営してたので課題の上についでCSSもつけて仕上げましたが、普通の学生はhtml知識0だったりするから厳しいことこの上ない。サイト運営してて初めてリアルで役に立ったよ。

「最強伝説黒沢」38話 福本伸行 ビックコミックオリジナル

今回の黒沢は笑った。結局黒沢さん一人で意味も無く酷い目にあってる悲惨さと、角材の不自由な人など名言が飛び出したりと、今回完全に黒沢さんはピエロになっている。不登校中学生と親父の話は良い話に仕上げ、次のページで一気に笑い落とす流れがあまりのも面白い。あんなにシリアスなシーンの直後に情けない感じに黒沢さんが出てくるんだもの。たまらないですよ。

2004年7月6日(火)

RO,Heimdal鯖7月4日GvGレポート

先週、先々週とGvGレポが遅くなったので今回は早めに書き上げようと思う。もう大分試験期間が近づいてきているので、そう暇があるわけではありませんがね。

前回私たちの同盟はねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!アジト確保に成功し、栄華を極めました。しかしそれは一週間という短きもの。次の日曜日には新たな城主を決める戦いが待っています。まずは防衛をするか、それとも放棄して他のアジトを攻めるか決めるわけですが、初めての城主スタートということもあり満場一致で防衛することに決まります。

防衛案画像

防衛するとなると次は何処で防衛するかが問題。Valkyrie Realms2は防衛し難い砦でレースを止めることはなかなか困難です。そのため会議では何時もよりも長く防衛案を検討されます。そして今回採択された防衛案は私の持ちかけた左図の案。詳細に説明するのがメンドイので簡単に説明します。これは第一マップでの防衛で黒矢印は攻め側の進行方向を表し、緑枠内にwiz、青枠内に前衛職と罠師を配置し、×の位置で敵の進行を食い止めるという作戦です。万が一攻め手に突破された場合はエンペ部屋に配置した阿修羅モンクが排除する、というもの。今回はこれで防衛するとします。あとはGvG当日を待つばかりです。

ところがGvG当日、とある事情により私はGvGを遅刻することに_| ̄|○ 。初めての防衛戦であるのに申し訳ない。そして私がROに戻ってきた時にはV2は既に陥落した後でレース化していました∧||∧。後で聞いてみるとGvG開始直後のスタートダッシュで敵前衛にガンガン突破されてあっという間に陥落したそうです。鬱以外の何者でもありません。

エンペルームでのレーサー排除

鬱になっていても仕方がないのでレース化したV2を頑張って攻めて、アジトを取り返してレースをせき止めようと試みます。そして20:47:22、「-Eternal Moment-」がV2レースに競り勝ち私たちの同盟は防衛にまわります。

私たちはすぐさまエンペルームへ向かい防衛に参加、そしてエンペルームでの引きこもり防衛によってなんとかレーサーたちを全て排除することに成功。すぐさまレーサーの第二波の攻撃を耐えるために即席ながら新たにエンペルームに防衛網を敷きます。

ところが幾らか前衛のレーサーが突入してくるものの、大規模な攻撃が来る様子は無い。おかしいと思い、私たちの同盟の騎士の人が第三マップに様子を見に行ってみると攻め手側が同士討ちをしている。それを良く見るとHeimdalWikiにも名が載っている勢力の風組同盟が他のレーサーを排除しているようでした。恐らくGvG時間終了間際に突入してエンペを破壊し、攻め手に攻撃の時間を与えないままGvGを終了させアジトを確保する作戦でしょう。当然彼らが第3マップを占拠していては死に戻りの人が復帰できない上、罠やジェムなどの補給もできず割とピンチでした。

即席防衛網

そしてGvG終了15分前ごろ遂に風組が突入してきました。それと同時に第三マップで風組にやられくすぶっていたレーサーも突入してきます。私たちの勝利条件はこの攻め側の大攻勢からGvG終了までエンペを守り切ることです。しかし私は柔らかいため直ぐに敵にやられ死に戻りしてしまったため庭マップでレーサーに嫌がらせASをして足を止めさせて時間稼ぎなどをしてました。しかしその努力も報われず21:58:24、風組同盟の「蒼翼-モロク地蔵共同体」に落とされてしまいます。

その時のエンペルーム内にいた人によると防衛はそこそこ上手くいっていたそうな。相手も指令の人がサンクプリに粘着しろなどと言っていたが、統制がとれておらず攻め側はエンペばかり叩いているものだから、こちらは普通にエンペをサンク付けできていたそうだ。しかし運悪くこちらのサンクプリが同期落ちというアクシデントに見舞われたためにこのような結果になったとか。もしこのようなアクシデントが無ければなんとか逃げ切れてただろうという話が上がっている。まあ、IFなんて当てにならんがな。

これで今回のGvGは風組に軍配が上がり私たちは宿無しとなりました。しかし今回は風組の力もあったもののレース会場を1時間以上せき止めるという素晴らしい結果を生み、非常に満足のいく楽しいものでした。

リベンジを誓う、うちらの騎士のえぐさん。その横で私は負け犬っぽくひたすらヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ。

2004年7月5日(月)

人生遊び倒した者勝ち

私の座右の銘は「人生遊び倒したもの勝ち」である。これだけ見ると私がチャランポランな考えをしているように見えるが、そういうわけではなく深い意味があってこの格言を座右の銘にしている。

まず私は人生について一番に「楽しむ」ように考えている。少なくとも「辛い」や「つまらない」などよりは「楽しい」ほうが良いだろう。ここで間違えてはいけないことは、今を楽しむではなく、人生を楽しむというところだ。つまり私は今が楽しければ良いというような意味で使っているのではなく、私が人生をまっとうしえた時に文句無しに楽しい人生だったと言えるような人生にしたいと考えているということだ。

例えば私が就職先を探す時期が来た時、キツく辛い仕事だが給与が良い仕事と、安給与だがやりがいがあって楽しい仕事とでは、私は間違いなく後者を選ぶだろう。前者を選んだ場合、金を得ることが出来るだろうがそれは多くの時間を費やし苦痛を伴ってまで得たいものだろうか。また退職したとき金以外に何が残る?くたびれた体と空虚感ではなかろうか。私はそのような寂しい人生は望んでいない。それならば私は金が得られないが楽しみが得られる後者を選びたい。

このような考えを持って私は「人生遊び倒したもの勝ち」を座右の銘にしているのだ。




・・・と、真面目に語っておけば「あら、意外と祐さんって深い考えを持っているのね。私惚れちゃいそう。」などと女性たちにキャーキャー言われちゃったりなんかして。ウハハ。

しかもこのオチ、パクリだったりする罠。さあ皆さん、COOL&CREATEのRAGNA-BEAT2は良い曲ばかりなので買いましょう!(大人って汚いね)。

糞会社(俺センターより)

Googleグッジョブ!!我らROユーザーが言いたいことを見事に大便してます(ぁ

2004年7月4日(日)

シスタープリンセスを買ってみた。

当方、実はギャルゲオタでありながらこれほどの話題作を今までプレイせずにいた不届き者であります。というのも私は他の方々よりもまだオタクとしてのキャリアが短いため、今だプレイしていない名作とかが多いんですよ。例えば「君が望む永遠」や「家族計画」など有名なものも今だプレイしていませんし、2000年代以前の作品に関してはほとんどの知識が無いというありさま。私もまだまだです。

そのため私は見聞を広めるため、全国のおにいちゃんからの信仰が厚いシスタープリンセスを買ってみました。その概要を簡単に説明すると、主人公であるあなたが個性的な12人の妹たちと一ヶ月を過ごすというステキ極まるもので、元々「電撃G’sマガジン」の読者企画であったのですがあまりにも人気が爆発してしまったが為にゲーム化したものです。シスタープリンセスはおにいちゃんたちの妹への熱き思いによって実現した桃源郷なのであります。

私は今日、この桃源郷への第一歩を踏み出したわけですが、物凄いですこのゲーム。妹であれば何でも許されてしまうような激甘空間。これほど一つのテーマについて極まった二次元世界を私は見たことがありません。しかし、あまりに極まり過ぎて妹属性の無い私にとっては少々キツイものがあり、相当な妹ジャンキーでないと精神衛生上コンプが難しいのではないかと疑ってしまうところもあります。それともプレイしているうちに洗脳されてしまいコンプ時には立派な妹ジャンキーができあがっているのでしょうか?

簡易GvG報告。

まず始めに関係者の方、GvGに30分くらい遅刻してすみません_| ̄|○。かなり込み入った事情があり、参加が遅れざるをえませんでした。詳細については頭が痛くなるので勘弁してください。うちの親父が私のPCを使いヤフオクで育毛剤の落札にやっきになってた、とかならまだ笑い話になるのですがね・・・・。

今回は事前に細部まで作戦を立てて防衛に望んだにもかかわらず、開始5分も経たぬうちに落とされるなど初期は悲惨でしたが、レースをせき止めて一時間以上の防衛を果すなど非常に盛り上がりました。最後の最後で「風組同盟」の思惑通りに落とされてしまったのが非常に悔しかったですが、今回のGvGは我が同盟の中では過去最高に輝いていたと思います。

2004年7月3日(土)

RO,Heimdal鯖6月27日GvGレポート

今週もまたGvGレポが遅くなってすみません。今週は大学の課題の中に単位に関わるものがあったので、必死にやらせていただきました。おかげで無事課題は提出期限内に提出することができ、ひとまず安心。明日にはGvGの土曜日になってしまいしたが今週のGvGレポを書かせていただきます。

今週の作戦はまずChung-Rim Guild3を攻め、確保できないと判断したらValkyrie Realms2でレース制圧という作戦。事前にEHG同盟の中の人からC3は放棄との情報が入ってきており、C3は確保できる可能性が高いということで始めはここを狙うことになりました。いわゆる空き巣です。

GvG当日、準備を整え、C3の入り口へ移動してみると情報どおりEHG同盟の姿はありません。レーサーの数も大手勢力が所有しているということからか、心なしか少ないような気もします。これはもしかすると確保が出来るかもしれません。

GvG開戦直後私たちはC3内へ全軍で突入し、他のレーサーの邪魔をしながらエンペへ突入します。エンペルーム内にも城主の姿は無くEHGは完全に放棄して他所へ攻めにまわっているようです。そして20:02:13、私たちの同盟「Meister」がC3を落とします。そこらのレーサーの一つや二つに競り負ける私たちじゃないよ( ´∀`)<HAHAHA

防衛のほうも初期のほうはかなり上手くいっていてレーサーの進撃を食い止めていました。が、私が攻撃側にやられベースキャンプに戻ると戦線復帰へのポタが出されていません。ポタ役のプリがいないようです。これによって次々に戦線復帰できない難民が溜まってきます。私はIRCでポタ役の配置を訴えますが、なかなかそれが反映されず、私がやっと戦場へ復帰できたのは5分以上経ってからのことでした。

この失敗が効いたのか20:17:41、他のギルドにアジトを落とされてしまいます。これによってC3はほぼレース化。私たちはC3確保を諦め、V2へ向かうことにします。

V2でも事前に作戦は用意してあり、それは「-Eternal Moment-」+「Gaillardia」と「Meister」+「空の弓」とで交互に攻める作戦。この作戦の利点はアジトが落ちた時に間を開けることなく常時攻めることができることと、私たちが落とした時同盟が直ぐに防衛に参加することができるというもの。今回はこの作戦でレースに臨みました。

しかし、今回何回かV2を落としたものの防衛が前回のように上手くいかず、私たちがアジトを落としても直ぐに他のレーサーによって落とされるという状況がつづきます。先ほどの戦線復帰不能の件もあり私は苛立ちをつのらせるばかり。

残り時間も僅かとなり、私は今回のアジト確保はほとんどあきらめていました。ところがここでまさかの黄文字が!「砦 [Valkyrie Realms 2]を [Meister] ギルドが占領しました」。キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

私たちは急いで防衛にまわります。残り時間は後3分、これをやり過ごせばアジト確保!。沈んでいた士気も一気に最高潮に高まります。時間的に落とせるか落とせないか微妙な時間なため、ここで落とせばそのギルドがアジト所有に決定するので、他のレーサーたちも死に物狂い。だがこちらとて初のアジト確保がかかっているため落とされるわけにはいきません。そんな熱戦の中、2分、1分とタイムリミットは迫っていく。そしてGvG時間が終了。V2勝者は・・・。






集合写真

2004年7月2日(金)

眠い

昨日GvGレポ上げると言ったが、緊張感が抜けたためか大学の課題作成の疲れがどっと出て激しく眠いため、今日の更新はお休み。期待にそえずすまん。

2004年7月1日(木)

明日は課題提出日

必死に頑張った結果なんとか提出できそうです。ひとまず安心。今週のGvGレポですけど明日帰ってきてから書いてアップしようと考えています。

水月コンシューマ化

ここ最近、あの水月がコンシューマ化の朗報で各所で盛り上がっております。水月といえば「メイド=雪さん」の方程式を確立させ、当時多くのマヨイガへの行方不明者が発生し、(ごく一部で)社会現象になったこのゲーム。そんなゲームがコンシューマ化!しかも「みずかべ」まで収録していると言う。

もう嬉しすぎ。だってフルボイスですよ、雪さんが喋りますのですよ!。声無しであれだけの破壊力であるのに声がついたらどれだけの破壊力になるか計り知れない。雪さんが枕に自分のにおいを染み込ませるシーンにも声があれば最高なのに!。しかしそこはコンシューマだと無理があるだろうな・・・。当方みずかべは持っていないため、その点もたまらなく嬉しいです。

「Cradle - 東方幻樂祀典 -」

東方シリーズの楽曲アレンジトリビュートCD。コミックマーケット66三日目く−17a「sound sepher」にて配布予定。

とりあえずメンバーがすっげぇ。どうやったらこんなメンバー集められるんだ?人脈凄すぎ。ともかく今年の夏は面白いことになりそうです。

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